
我之前说TikTok GMV Max素材要做内容、要磨质,有很多商家就开始担心:我们现在一个剪辑一天能出十几条短视频,如果真的往“质”方向走,是不是产量就不够了?是不是效率直接腰斩?
我先把核心讲明白:
素材是做“质”还是做“量”,最终目的只有一个,让素材更容易出单、能跑量,我们以结果来倒推。
01 先搞懂:什么才是真正的“质”?
很多人的误区:以为加个口播、多贴几句文案就叫“有质”。
错了
真正提升“质”,是一套完整的做内容链路:
调研卖点与人群 → 分析同行流量渠道 → 判断产品生命周期 → 确定产品的内容模板 → 落实灯光、场景、节奏这些原生感细节。
步骤虽多,但这才是小店打品、做素材的正确顺序。
因为这条链路能做到一件事:把素材转化和跑量的成功概率拉到最高。
人群抓准了,视频做对了,哪怕一天只出几条,效果也比胡乱堆量强得多。

02 “量”还能堆吗?可以,但有前提
能堆,但堆量只能是“锦上添花”,绝不是“救命稻草”。
素材确实可以裂变、可以抄,能省不少事。可如果你人群没找准、卖点没打透,视频质感还像硬广,堆再多也难跑起来。
像精选联盟玩法,可能可以靠大量测品、堆素材量出奇迹,但做小店不行——因为你要从同行嘴里抢优质流量,所以必须精细化。
尤其GMV Max时代,你想靠粗暴堆量抢流量,根本没戏。
因为GMV Max真正跑起来的素材就那几条,不是你上传几十条里面随便挑一条,而是真正有“质”的那几条。这和以前ADS的逻辑完全不同,不再是复制广告组、堆几百条靠系统硬推。
平台转GMV Max的底层目的很明确:
逼着我们做“内容型素材”——既要转化,又要完播;既能卖货,也能跑自然流。
所以,调研到位、原生感强,素材才能跑出去。你堆的那些“半广告”的东西,系统懒得分流量给你。

最后总结一句最重要的:
堆素材量是“短期概率”,磨素材质才是“长期能力”。
现在磨质,不只是为了当下跑量,更是在提升团队的内容能力,让你能应对以后TikTok内容的每一轮升级。只堆量不磨质,只为了出点单,团队后面会越来越难。
文章来源:钟老师聊TK















