中视频&游戏发行人

待上架1年前 (2023)更新 管理员
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他来了他来了! 中视频计划他来了 !

中视频&游戏发行人

先看数据

中视频&游戏发行人 中视频&游戏发行人

 

做过国内抖音中视频计划的小伙伴 应该都知道这个政策补贴有多香~

张老板今年拿出了200亿美刀补贴海外推广 ~

官方补贴直接拉到了最大!

1000播放量0.88美刀合RMB 6元 100万播放量就是6000块钱人民币,比创作者基金补贴高十倍不止!

做过TIKTOK的都知道 其实100万播放量并不难!毕竟TK有40亿的人群市场

来 ~ 继续数据说话↓ k代表千 M代表百万 (几十万起步的播放量还是很常见的)

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以上数据均为真实数据

 

本次政策补贴开放的国家有:卢森堡,葡萄牙,匈牙利,德国,法国, 芬兰,意大利,巴西,美国 等9个国家开放!

申请条件:万粉 三十天内有十万播放量,十八岁以上 即可开通!

话是这么说 但实际上90%的账号满足条件也没法开通的

但不用担心,我司现有超强技术手段可做到100%强制开通权限!

并且可以提供上千个热门的素材库,让做出大流量和热门作品变得不在话下! 

具体细节事宜请参照下方图文介绍↓

中视频&游戏发行人

想当年美团和饿了吗打架占领市场,大力的给下面人砸钱补贴 成就一批又一批的富翁

古有王兴和张旭豪 血战八角笼 钱撒一地,今有张老板带头征战海外 豪掷200亿美金

那么作为国内人见证着国内唯一一款走向全球 并且快速霸榜全球市场的app ,我想我们的机会来了!

 

那中视频计划都有哪些优势呢 ?

1、中视频计划的收益更高:同样是1w的播放量,原来创作者基金的补贴在0.7美金就已经有很多人赚到了 ,而中视频计划的补贴在8.8美金左右

2、中视频计划的官方重视程度更高:对于同时开通创作者基金和中视频计划的国家,原本的创作者基金入口被中视频计划所取代,原本的创作者基金账户更可以一键升级为中视频计划。并且可以预见的是,美国接下去会成为中视频计划的主要战场!
3、中视频计划能长期的持续做:说简单点,TK的广告收益预期超过了200亿美元,怎么完成?学习youtube,着重中视频中广告的投放收益。所以为了完成一个良好的自循环,TK不会放过这么好的机会

4、更适合新手小白 可能对于很多人来说 觉得中视频要有一定的经验才可以做!在这里 我来说:不!

我们在国内也做了近三年的抖音 累计粉丝量过了500万 ,在我看来一个视频的火爆程度大部分因素 取决于你的素材和剪辑手法,只要找对方法 找好关键点,了解平台运行规则 做出爆款视频还是不难的,并且中视频计划官方本身就是在给扶持流量,无论是美元补贴,还是对一分钟以上视频的流量补贴 ,都是十分给力的,加上完善优质的素材库,新手小白也能快速见到效果 。

最后在告诉大家一个秘密:中视频计划结合游戏一起做 ~ 很香  因为游戏类目本身流量就大+上中视频计划官方给的扶持流量 相辅相成 ,并且可以做到一个账号 两份收益↓

TIKTOK中视频、小游戏中视频&游戏发行人

添加微信,备注“TK发发发”


 

1、抖音游戏发行人计划

回答这个问题之前,我们先了解一下,抖音游戏发行人计划。抖音的游戏发行人计划是指“星图*游戏发行人计划”,我们搜索进入这个专题页之后,“小游戏”和“手游”,我们只需要按要求好视频,在项目介绍页面的“上传视频完成任务”板块上传,有人玩游戏就会有收益。当然国内会有工会,工会有一些保底业绩的游戏。

中视频&游戏发行人

 

2、什么是Tiktok游戏发行人计划

TK游戏发行人,现阶段主要是通过国内搭建的游戏独立站,我们只需发视频,把自己的游戏链接挂到自己的主页,有人通过主页玩视频,就会有收益。

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3、几种游戏出海的方式

A、小游戏推广,类似羊了个羊的模式,推广小游戏,通过广告赚钱

B、手游下载,国内下载一个手游是20-30元,国外会更高。

C、仙侠类游戏充值,类似传奇,真兄弟,一刀999。

D、互动游戏,上古战场、三体、红警等,刷礼物,红蓝双方开始对战,靠打赏赚钱。

4、考察游戏市场的几种方式?

大家知道,抖音是TK的哥哥,晚出生的TK,很多方面都跟着抖音走过的步伐,在模仿抖音,这样就给经历过抖音发展的我们,一个很好的考察视角,想知道海外游戏放行人未来的发展,可以调研一下过来游戏发行人的市场,在抖音搜索“游戏发行人”就可以看到很多在直播的博主,他们基本上都隶属于某一个工会,深聊一下,就知道这个市场的规模、参与者规模、人均收益情况等。以此为基础,放大2~3倍,差不多就是两三年后TK游戏发行人的规模。

第二个考察方式,你随便拿个TK账号,不管你定位在哪个国家,也不管你账号是什么标签,只要是正常账号,你搜索“game”、“games”,游戏是一个很大的词吧,全世界做的好的游戏千千万万,像魔兽、我的世界、LOL等等,但是不管你看“TOP” 、“Users” 、“Videos”,出来的几乎都是小游戏,而且这些视频的数据还都挺不错的,几百万的点赞,几千万的播放量比比即是。可见小游戏这中视频形式大家的喜欢程度。

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5、收益从哪里来?

和国内小游戏的玩法一下,大家玩游戏想通关,就必须观看广告使用道具,看广告就会获得收益,像羊了个羊,我们在玩游戏,创作者通过广告赚了多少钱。这里广告收益主要是通过CPM(展示收费)、CPC(点击收费)、CPA(下载收费)来赚钱。

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6、现在做会晚吗?

TK游戏发行人现在做了没多久,国内就千八百人在做,整个项目还是比较新,相对于短视频带货来说会更好做。首先大家来TK就是为了休闲的,有好玩的游戏消耗时间,还是挺不错的,而且TK的人群偏年轻(15~25),是游戏的主力人群,另外这不是让你花钱,钱是广告主给的,而且游戏属于人性,玩起来会停不下来。

大家了解比较多的可能是短视频带货,现阶段短视频带货会因为视频全球推送,人群不精准,TK用户的标签还不完善等等原因,效果并不是很好。消费是要花钱,所以大家的决策成本比较高(货比三家、认真看详情页、翻看评价等等),而游戏是没有年龄、地域、消费能力等等的限制,加之游戏是顺应人性设计的,很容易上瘾,比短视频带货来说,效果就要好很多。

7、如何计算收益

预估收益=播放量*转化率*用户价值(eCPM)*看广告的次数/1000

其中ecpm为千次广告曝光收益,根据用户国家和身份不同每个用户的ecpm都不相同,比如儿童、东南亚地区的人要比成年人、美国人低。

所以建议新手玩家,直接从美国入局,一开始就做美国市场,熟悉美国市场,不仅仅对游戏项目非常好,整个团队未来的发展也是受益无穷,可扩展性非常强。

8、门槛高吗?如何入门。

门槛不高,但总归还是需要有人带你,怎么做账号、怎么剪视频、怎么打标签等等还是有很多实操经验,大家要做,还是要找做出结果的人学习,或者抱团取暖。现在站长为大家对接了国内做游戏的头部团队,大家想了解详情,可以加站长微信,发送“游戏”,我建群给你对接。

9、账号收益展示

10、拓展玩法

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添加微信,备注“TK发发发”中视频&游戏发行人

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