独立站月流量80W+!这家Cosplay品牌火到了美国

跨境头条6个月前发布 gwoky
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Cosplay,起源于美国,盛行于日本。在国内,Cosplay还是一种相对小众的亚文化。放眼国际市场,其早已发展成一个价值450亿美元的超吸金赛道。

近年来,随着国漫崛起,出海之路进入到百舸争流的爆发阶段,越来越多深耕Cosplay这一垂直类目的品牌也乘着这叶“渡海之舟”走出国门,在海外开疆扩土。

不少Cosplay出海品牌将独立站做到了50W+的月流量,也有诸如「洛德岛」这样的跨境电商拿到了数百万元的融资。我们今天的主角「DokiDoki」同样主打Cosplay周边产品,却避开了动漫文化风靡的日本市场,主攻欧美地区,在TikTok上拥有多支百万级火爆视频。

在Cosplay文化已相对成熟的海外市场,不乏深耕多年的大品牌。作为毫无“Cosplay文化基因”的国产品牌,「DokiDoki」如何切入红海,将独立站做到近百万流量,完成品牌从0到1的积累?

Cosplay品牌如何打开海外市场?

  • 为何主攻美国市场?

对于二次元爱好者来说,Cosplay是一种打破次元壁的存在。用动漫圈内人的话来说,就是“装备一上身,就有一种魂牵梦绕热血沸腾的冲动,角色代入感极强。”

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DokiDoki便是瞄准这一商机,以Cosplay假发和服饰为切入点,主打ACG(动画、漫画、游戏)及经典IP的周边衍生产品。有意思的是,DokiDoki的核心市场并非动漫文创发达的日本,而是对准了大洋彼岸的美国市场。

不只是DokiDoki,海内外叫得上名的Cosplay品牌,其主营市场几乎都是美国,例如独立站流量500W+的行业头部「Halloweencostumes」,还有同样聚焦出海赛道的「ezcosplay」、「Misccostume」。

流量的倾斜,更多是这些年日漫在美国的风靡以日本动漫《口袋妖怪》衍生出的IP游戏《Pokemon Go》常年登顶美国 iOS 畅销总榜。近两年,日本动画电影在北美呈现爆发式增长,如《鬼灭之刃》、《咒术回战》等剧场版电影均在北美拿下了不俗的票房。

除此之外,从上个世纪以来,美国本土超级英雄漫画与电影的热度就一直居高不下,以漫威宇宙和DC宇宙为主的多个超英形象更是美国多年来的国民级IP,吸纳了美国乃至全球大量的拥趸。

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最重要的是,美国的Cosplay文化渊源悠久,有盛装出席化妆舞会的传统。在中国或是日本,大部分coser在漫展、游戏展或是写真拍摄需要才会出现。美国的Cosplay场景则广泛许多,不用说一年一度的大型万圣节活动,大大小小的庆功宴和时尚派对都需要人们穿上“奇装异服”参与其中。

在美国,Cosplay是一项具备社交属性的活动,可覆盖多年龄层次的人,已不受限于动漫圈或cos圈等小众圈层。

  • DokiDoki切中价格缝隙

从体量上来看,美国的挖掘潜力非常诱人。然而,本土市场一直跑不出几个能与「Halloweencostumes」相抗衡的头部品牌,其主要原因还是出在价格上。在美国,制作Cosplay服饰的面料和人工费都非常贵,且海外的IP周边产品又流行限量发售,一来消费频次低,二来导致消费者产品体验不完整。

DokiDoki抓住美国市场的价格缝隙,切中「低端价格带」,结合国内成熟供应链成功打入美国市场。

DokiDoki单品集中在30美金以下,其最畅销的类目「假发」的单价则都不超过10美金。相比之下,「Halloweencostumes」绝大部分产品的价位在39~100美金之间。

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DokiDoki在假发类目上主打「超高性价比」,这也得益于国内的假发供应链优势。速卖通数据显示,中国承包了全球超八成的假发生意,平均每2秒钟就有一顶假发被买走。DokiDoki还有自己的设计团队和定制工厂,其成熟完善的供应链体系给足了DokiDoki铺低价格的底气。

除了假发、道具等较为热销的品类,DokiDoki在独立站上主要以IP进行细分,例如国漫、日漫、也有《英雄联盟》、《守望先锋》这样的大火游戏IP。

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除了海外人气动漫IP,DokiDoki也非常注重国漫、国游IP的输出。不少优秀国漫如《天官赐福》《魔道祖师》等IP在海外大火,游戏类的则有《原神》《第五人格》,DokiDoki也在官网上架了相关周边。DokiDoki还会在社交平台上关注大众对角色话题的讨论热度,以此评估制作不同产品的优先级和数量。

在常规品类划分的基础上,DokiDoki还注入了身为“二次元品牌”的一点巧思。DokiDoki采用了游戏《阴阳师》中的经典分级模式,将产品分为N\R\SR\SSR这四种级别,分别对应不同的稀有度、精良度及价位区间,用户可以根据自己的需求和购买力进行消费。

如何靠独立站破圈?

目前DokiDoki的独立站流量已经达到了80W,近八成为自然流量,Knoji和dealspotr等测评折扣网站(站外推广)也为DokiDoki带来了不少的曝光和流量。虽然还比不上「Halloweencostumes」这样的百万级大牌,但在同行普遍10W流量的环境下,DokiDoki也算在海外闯出了一点名气。

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DokiDoki的客群大多集中在25~34岁,这个群体年轻且已拥有一定经济能力,消费力十分可观。一般小众品牌的男女受众比例会呈现两极分化,而DokiDoki的男女受众比例非常平衡,各持一半份额。一般来说,服饰类会更偏女性消费倾向。二次元这个圈子比较特别,男性消费者往往热衷于收藏IP类周边产品,拥有低频、高价及沉浸特点,其强大的消费力丝毫不输女性群体。

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早期DokiDoki团队通过免费寄送产品给coser测评,获得了3000人的种子用户。之后,DokiDoki又以线下漫展为突破口,在漫展中进行抽奖福利、投票互动和产品体验等活动,快速积累了口碑和传播力。

此外,DokiDoki还会赞助欧美Cosplay大赛。由此形成的带有品牌营销性质的Cosplay活动,与依托漫展、同人祭形成的具有同好交流性质的Cosplay活动可谓并行不悖,二者融合推动DokiDoki迅速形成社交裂变,打开品牌圈层知名度。

除了线下活动,DokiDoki也非常注重社媒平台的布局。截至2023年10月,DokiDoki在instagram拥有25万粉丝;TikTok则有27万粉丝,且账号点赞数达到了500万次。

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不论是ins还是TikTok,DokiDoki的粉丝互动率和参与率都极高。以ins为例,一般20万粉丝的品牌账号,点赞数在1000以内居多,而DokiDoki几乎每条贴文的点赞数都在3000~9000之间,甚至有的大爆帖子点赞数达到了2万以上。

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TikTok的数据也非常不错,每则视频的播放量稳定在2w~100w之间。其中一支140万播放量的视频,DokiDoki展示了游戏《原神》中的人气角色kazuha(枫原万叶)的cos服装,吸引了许多新用户在评论区询问同款,也有不少老用户在催DokiDoki发货。

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在营销方面,DokiDoki会邀请圈内的知名coser和KOL进行测评推广。由于不同coser喜爱的角色类型与照片风格不同,DokiDoki会对不同的KOL进行定位分析,再配以相符合的风格服饰进行宣传展示,从而最大化提升产品转化率。

BrandArk观品牌

随着全球动漫、游戏、影视行业的飞速发展,Cosplay吸引了除二次元之外的诸多群体,例如时尚圈、名人圈,由Cosplay衍生的文创产品也频频出圈。加上当代年轻群体对多元化审美与社交场景的追求,相信cosplay将很快走出亚文化圈层,发展为主流文化。

由于文化属性,大部分跨境电商公司没有能力圈住这群用户,看起来很多头部品牌垄断了市场。事实上,不论海内外,Cosplay市场的玩家都不算多,但很多小众网站都活的很不错,有的专业Cosplay服饰品牌的年流水能上千万,也有像DokiDoki、ezCosplay这样的出海品牌利用独立站做出了不错的成绩。

也正是因为其独特的文化属性,Cosplay具有很强的社交裂变能力,只要立住口碑,粉丝粘性基本不需要太高强度的盘活。这就要求品牌更为精细化地洞察用户乃至整个行业的深层次诉求,挖掘自身差异化优势,深耕垂类内容稳固粉丝粘性,不断沉淀品牌力走出小众圈层。

文章来源: 品牌方舟BrandArk 

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